对三界奇缘内测的几点期望和建议
玩家是什么,就是游戏的生命,没命了就啥也没有了
我关注这款游戏好久了(虽然我没参加封测),我以前玩过一个很相似的游戏(这个游戏的前辈现在已经瘫痪在床了),回忆起当时的情况真是记忆犹新,刚开始的时候那是,人山人海锣鼓喧天鞭炮齐鸣,很热闹可玩性很高,可是没过多久我就觉得组队很难找到合适的队伍了,玩家流失的很厉害没人和我组队一起玩了,那我还混个毛啊(难道我闲着没事受着电脑辐射就为做个游戏鲁滨逊吗)
为了保住这个经典之作的好游戏,所以我决定向贵公司贡献我的精神财富和创造性思维
(一)要打造出一个健全的组队平台,说白了就是,发布信息与查找信息和远程完成组队操作,尽量做的越傻瓜越好
(二)在组队上适当照顾冷门职业,但也不能太照顾,这样会让一般后期很厉害的冷门太容易发展,本人有以下初步设想,在组队满5人的情况下,职业种类少于或等于两种所得收益将会有所减少;而职业种类大于或等于四种的话,所得收益将会有一定的加成,这样将会在加大冷门职业的组队几率,减轻游戏难度,减少冷门职业玩家的流逝,有助于职业比例的平衡,增加游戏的可玩度,避免胳膊粗大腿细的尴尬局面.
(三)多给非RMB玩家和紧凑型RMB玩家再多划分出一片天空,这些玩家是整个游戏可持续发展的基石,我认为应该再增加一些可以赚钱的玩点或适当加大日常收益,让铁杆的非RMB玩家感觉到只要肯干也能凑活,可以考虑适当降低元宝道具的价格,还有一定要经常对元宝道具进行大力的促销,这样才是培养RMB玩家的王道
我关注这款游戏好久了(虽然我没参加封测),我以前玩过一个很相似的游戏(这个游戏的前辈现在已经瘫痪在床了),回忆起当时的情况真是记忆犹新,刚开始的时候那是,人山人海锣鼓喧天鞭炮齐鸣,很热闹可玩性很高,可是没过多久我就觉得组队很难找到合适的队伍了,玩家流失的很厉害没人和我组队一起玩了,那我还混个毛啊(难道我闲着没事受着电脑辐射就为做个游戏鲁滨逊吗)
为了保住这个经典之作的好游戏,所以我决定向贵公司贡献我的精神财富和创造性思维
(一)要打造出一个健全的组队平台,说白了就是,发布信息与查找信息和远程完成组队操作,尽量做的越傻瓜越好
(二)在组队上适当照顾冷门职业,但也不能太照顾,这样会让一般后期很厉害的冷门太容易发展,本人有以下初步设想,在组队满5人的情况下,职业种类少于或等于两种所得收益将会有所减少;而职业种类大于或等于四种的话,所得收益将会有一定的加成,这样将会在加大冷门职业的组队几率,减轻游戏难度,减少冷门职业玩家的流逝,有助于职业比例的平衡,增加游戏的可玩度,避免胳膊粗大腿细的尴尬局面.
(三)多给非RMB玩家和紧凑型RMB玩家再多划分出一片天空,这些玩家是整个游戏可持续发展的基石,我认为应该再增加一些可以赚钱的玩点或适当加大日常收益,让铁杆的非RMB玩家感觉到只要肯干也能凑活,可以考虑适当降低元宝道具的价格,还有一定要经常对元宝道具进行大力的促销,这样才是培养RMB玩家的王道
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