技能名称
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法术效果
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反击
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受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50%。
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攻击反弹
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受到物理攻击时有30%几率给予对方反弹,反弹伤害为所受伤害的25%。
如果攻击方带有连击技能产生反弹效果则会中断连击效果。
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吸血
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物理攻击时,吸取对方所掉气血的25%
如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击带有不死之身技能怪物时无效。
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连击
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45%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低25%。
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速度
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躲避能力、物理攻击命中增加20%,受暗器攻击时伤害会增加30%。
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夜战
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处于黑夜状态下时,提高物理和法术伤害效果5%。
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潜行
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战斗开始进入潜行状态并持续2回合,物理攻击攻击能力降低20%,潜行状态下无法使用法术。
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预感
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能够发现处于潜行状态下的敌人。
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愈合
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每回合自动恢复(自身等级/2)的气血。
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慧心
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每回合自动恢复(自身等级/4)的魔法。
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智慧
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使用法术时所消耗的魔法降低为正常的75%。
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重击
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物理攻击重击几率增加10%。
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幸运
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不会受到重击影响。
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圣灵
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每回合自动解除一切异常状态。
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格档
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15%的几率格档住敌人的物理攻击。
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圣明
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辅助性增益效果持续时间延长一倍。
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敏捷
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提升自身速度的10%
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强击
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增加(自身等级×0.52)的攻击,如果对方有铁壁或高级铁壁技能,伤害结果会减少20%。
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铁壁
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增加(自身等级×0.6)的防御,但法术伤害能力会降低10%。
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迅捷
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不会受到反击和反弹。
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中毒
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物理攻击时有15%的几率使敌人中毒。
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鬼魂驱散
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对拥有不死之身技能类怪物的物理、法术伤害效果增加50%,如果将这类怪物打死,对方将不能复活。
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不死之身
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死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响,但在战斗中无法恢复气血。
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魔性
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对敌人的法术伤害效果提高10%。
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浴火重生
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战斗中死亡有15%的几率重生。
如果同时拥有不死之身技能(普通或高级),浴火重生的效果将取消。
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全神贯注
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可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20%。
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傲睨自若
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不受异常、辅助效果影响,受到拥有不死之身类怪物攻击时伤害增加50%
如若同时带有圣明,圣灵,愈合等信仰类技能时,信仰类技能效果消失。
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雷霆
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雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害。
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落石
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土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害。
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水冲
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水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害。
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天火
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火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害。
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魔法连击
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施放法术的时候有20%几率会重复攻击多一次。
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魔法重击
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施放法术时10%的几率出现法术重击效果。
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魔法波动
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使得法术在威力上出现80%~120%的浮动效果。
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白虎护体
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降低雷元素法术伤害,并且有一定几率不受雷属性法术伤害。
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玄武护体
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降低土元素法术伤害,并且有一定几率不受土属性法术伤害。
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朱雀护体
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降低火元素法术伤害,并且有一定几率不受火属性法术伤害。
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青龙护体
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降低水元素法术伤害,并且有一定几率不受水属性法术伤害。
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惊雷
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遭受雷属性攻击的时候伤害增加50%。
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恐土
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遭受土属性攻击的时候伤害增加50%。
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怕火
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遭受火属性攻击的时候伤害增加50%。
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惧水
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遭受水属性攻击的时候伤害增加50%。
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迟钝
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速度效果会降低20%。
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高级反击
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遇到物理攻击的时候会奋起反击,反击率30%;反击伤害等于正常伤害。
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高级攻击反弹
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遭受物理攻击时有30%几率给予对方反弹,反弹伤害为所受伤害的50%。
如果攻击方带有连击技能产生反弹效果则会中断连击效果。
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高级吸血
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物理攻击时,吸取对方所掉气血的50%, 攻击带有不死之身技能怪物时无效。
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高级连击
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55%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低20%。
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高级速度
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对普通物理攻击躲避增加30%,物理攻击命中增加30%。
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高级夜战
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处于黑夜状态下时,进入疯狂状态提高物理和法术伤害效果10%。
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高级潜行
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战斗开始进入潜行状态并持续3回合,物理攻击攻击能力降低15%,潜行状态下无法使用法术。
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高级预感
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感应能力特别强,能够发现处于潜行状态下的敌人,躲避能力提高10%.
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高级愈合
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战斗中每回合自动恢复气血,恢复数值与自身等级相同。
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高级慧心
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每回合自动恢复(自身等级/3)的魔法。
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高级智慧
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使用法术时所消耗的魔法降低为正常的50%。
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高级重击
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物理攻击重击率几率增加20%。
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高级幸运
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不会受到暴击,有15%的几率躲开法术攻击。
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高级圣灵
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不受所有异常状态影响。
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高级格档
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有20%几率格档住敌人的物理攻击。
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高级圣明
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辅助效果持续时间延长到战斗结束
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高级敏捷
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提升自身速度的20%
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高级强击
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增加(自身等级×0.715)的攻击,如果对方有铁壁或高级铁壁技能,伤害结果会减少20%。
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高级铁壁
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增加(自身等级×0.8)的防御,但法术伤害能力降低10%。
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高级迅捷
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身手敏捷,发动攻击时候不会给对手有可乘之机,不会受到反击和反弹效果,同时物理攻击能力提高10%。
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剧毒
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自身对毒免疫,物理攻击时有20%的几率使敌人中毒。
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高级鬼魂驱散
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对拥有不死之身技能类怪物的物理、法术伤害效果翻倍,如果将这类怪物打死,对方将不能复活。
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高级不死之身
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死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响。
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高级魔性
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使得法术威力提升20%。
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高级浴火重生
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战斗中死亡有30%的几率重生。如果同时拥有不死之身技能(普通或高级),浴火重生的效果将取消。
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高级全神贯注
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可以抵御封类异常状态,躲避力提高10%,但物理攻击能力会降低20%
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高级傲睨自若
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不受异常、辅助效果影响,受法术伤害减少20%。
但受到拥有不死之身类怪物攻击时伤害增加50%,同时对圣明,圣灵,愈合等信仰类技能冲突,不能共存。
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雷霆万钧
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雷属性的灵力法术,攻击目标数为(自身等级/30+1),最多为4人。
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陨石
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土属性群体灵力法术,攻击目标数为(自身等级/30+1),最多为4人。
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奔流千里
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水属性的群体灵力法术,攻击目标数为(自身等级/30+1),最多为4人。
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天火燎原
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遍野的天火,一切能烧毁的都将不复存在。攻击目标数为(自身等级/30+1),最多为4人。
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高级白虎护体
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降低雷元素法术伤害,且有几率不受雷元素的伤害并同时回复部分HP
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高级玄武护体
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降低土元素法术伤害,且有几率不受土元素的伤害并同时回复部分HP
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高级朱雀护体
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降低火元素法术伤害,且有几率不受火元素的伤害并同时回复部分HP
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高级青龙护体
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降低水元素法术伤害,且有几率不受水元素的伤害并同时回复部分HP
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蚀魂之剑未开放
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能重创对手,并侵蚀对方灵魂,使得其气血和魔法降低。
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灵魂禁锢未开放
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在造成对手伤害同时有机会使得对方气血上限降低,并且会有机会使得灵魂给禁锢导致不能复活。
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高级魔法连击
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施放法术的时候有较高几率会重复攻击多一次。
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高级魔法重击
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施放法术的重击概率增加。
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高级魔法波动
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控制法术的威力,使得法术在威力上出现50~150%的浮动效果。
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