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  资质属性表:
  
资质
属性说明
攻击
召唤兽攻击属性资质,一般来说资质越高的召唤兽攻击就越强,给敌人的伤害也就越大。
防御
召唤兽防御属性资质的体现,一般来说资质越高的召唤兽防御就越强,受到敌人的物理类伤害也就越小。
体力
召唤兽气血属性资质的体现,其他情况相同的情况下,体力资质越高的召唤兽,气血会越多。
魔力
召唤兽魔力属性资质的体现,其他情况相同的情况下,魔力资质越高的召唤兽,魔法会越多,同时使用魔法时的效果会越好。
速度
召唤兽速度属性资质的体现,一般来说来资质越高的召唤兽速度就越大。
躲闪
召唤兽躲闪属性资质,一般来说资质越高的召唤兽越容易躲开敌人的攻击。

  

    召唤兽技能:

技能名称
法术效果
反击
受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50%。
攻击反弹
受到物理攻击时有30%几率给予对方反弹,反弹伤害为所受伤害的25%。
如果攻击方带有连击技能产生反弹效果则会中断连击效果。
吸血
物理攻击时,吸取对方所掉气血的25%
如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击带有不死之身技能怪物时无效。
连击
45%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低25%。
速度
躲避能力、物理攻击命中增加20%,受暗器攻击时伤害会增加30%。
夜战
处于黑夜状态下时,提高物理和法术伤害效果5%。
潜行
战斗开始进入潜行状态并持续2回合,物理攻击攻击能力降低20%,潜行状态下无法使用法术。
预感
能够发现处于潜行状态下的敌人。
愈合
每回合自动恢复(自身等级/2)的气血。
慧心
每回合自动恢复(自身等级/4)的魔法。
智慧
使用法术时所消耗的魔法降低为正常的75%。
重击
物理攻击重击几率增加10%。
幸运
不会受到重击影响。
圣灵
每回合自动解除一切异常状态。
格档
15%的几率格档住敌人的物理攻击。
圣明
辅助性增益效果持续时间延长一倍。
敏捷
提升自身速度的10%
强击
增加(自身等级×0.52)的攻击,如果对方有铁壁或高级铁壁技能,伤害结果会减少20%。
铁壁
增加(自身等级×0.6)的防御,但法术伤害能力会降低10%。
迅捷
不会受到反击和反弹。
中毒
物理攻击时有15%的几率使敌人中毒。
鬼魂驱散
对拥有不死之身技能类怪物的物理、法术伤害效果增加50%,如果将这类怪物打死,对方将不能复活。
不死之身
死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响,但在战斗中无法恢复气血。
魔性
对敌人的法术伤害效果提高10%。
浴火重生
战斗中死亡有15%的几率重生。
如果同时拥有不死之身技能(普通或高级),浴火重生的效果将取消。
全神贯注
可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20%。
傲睨自若
不受异常、辅助效果影响,受到拥有不死之身类怪物攻击时伤害增加50%
如若同时带有圣明,圣灵,愈合等信仰类技能时,信仰类技能效果消失。
雷霆
雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害。
落石
土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害。
水冲
水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害。
天火
火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害。
魔法连击
施放法术的时候有20%几率会重复攻击多一次。
魔法重击
施放法术时10%的几率出现法术重击效果。
魔法波动
使得法术在威力上出现80%~120%的浮动效果。
白虎护体
降低雷元素法术伤害,并且有一定几率不受雷属性法术伤害。
玄武护体
降低土元素法术伤害,并且有一定几率不受土属性法术伤害。
朱雀护体
降低火元素法术伤害,并且有一定几率不受火属性法术伤害。
青龙护体
降低水元素法术伤害,并且有一定几率不受水属性法术伤害。
惊雷
遭受雷属性攻击的时候伤害增加50%。
恐土
遭受土属性攻击的时候伤害增加50%。
怕火
遭受火属性攻击的时候伤害增加50%。
惧水
遭受水属性攻击的时候伤害增加50%。
迟钝
速度效果会降低20%。
高级反击
遇到物理攻击的时候会奋起反击,反击率30%;反击伤害等于正常伤害。
高级攻击反弹
遭受物理攻击时有30%几率给予对方反弹,反弹伤害为所受伤害的50%。
如果攻击方带有连击技能产生反弹效果则会中断连击效果。
高级吸血
物理攻击时,吸取对方所掉气血的50%, 攻击带有不死之身技能怪物时无效。
高级连击
55%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低20%。
高级速度
对普通物理攻击躲避增加30%,物理攻击命中增加30%。
高级夜战
处于黑夜状态下时,进入疯狂状态提高物理和法术伤害效果10%。
高级潜行
战斗开始进入潜行状态并持续3回合,物理攻击攻击能力降低15%,潜行状态下无法使用法术。
高级预感
感应能力特别强,能够发现处于潜行状态下的敌人,躲避能力提高10%.
高级愈合
战斗中每回合自动恢复气血,恢复数值与自身等级相同。
高级慧心
每回合自动恢复(自身等级/3)的魔法。
高级智慧
使用法术时所消耗的魔法降低为正常的50%。
高级重击
物理攻击重击率几率增加20%。
高级幸运
不会受到暴击,有15%的几率躲开法术攻击。
高级圣灵
不受所有异常状态影响。
高级格档
有20%几率格档住敌人的物理攻击。
高级圣明
辅助效果持续时间延长到战斗结束
高级敏捷
提升自身速度的20%
高级强击
增加(自身等级×0.715)的攻击,如果对方有铁壁或高级铁壁技能,伤害结果会减少20%。
高级铁壁
增加(自身等级×0.8)的防御,但法术伤害能力降低10%。
高级迅捷
身手敏捷,发动攻击时候不会给对手有可乘之机,不会受到反击和反弹效果,同时物理攻击能力提高10%。
剧毒
自身对毒免疫,物理攻击时有20%的几率使敌人中毒。
高级鬼魂驱散
对拥有不死之身技能类怪物的物理、法术伤害效果翻倍,如果将这类怪物打死,对方将不能复活。
高级不死之身
死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响。
高级魔性
使得法术威力提升20%。
高级浴火重生
战斗中死亡有30%的几率重生。如果同时拥有不死之身技能(普通或高级),浴火重生的效果将取消。
高级全神贯注
可以抵御封类异常状态,躲避力提高10%,但物理攻击能力会降低20%
高级傲睨自若
不受异常、辅助效果影响,受法术伤害减少20%。
但受到拥有不死之身类怪物攻击时伤害增加50%,同时对圣明,圣灵,愈合等信仰类技能冲突,不能共存。
雷霆万钧
雷属性的灵力法术,攻击目标数为(自身等级/30+1),最多为4人。
陨石
土属性群体灵力法术,攻击目标数为(自身等级/30+1),最多为4人。
奔流千里
水属性的群体灵力法术,攻击目标数为(自身等级/30+1),最多为4人。
天火燎原
遍野的天火,一切能烧毁的都将不复存在。攻击目标数为(自身等级/30+1),最多为4人。
高级白虎护体
降低雷元素法术伤害,且有几率不受雷元素的伤害并同时回复部分HP
高级玄武护体
降低土元素法术伤害,且有几率不受土元素的伤害并同时回复部分HP
高级朱雀护体
降低火元素法术伤害,且有几率不受火元素的伤害并同时回复部分HP
高级青龙护体
降低水元素法术伤害,且有几率不受水元素的伤害并同时回复部分HP
蚀魂之剑未开放
能重创对手,并侵蚀对方灵魂,使得其气血和魔法降低。
灵魂禁锢未开放
在造成对手伤害同时有机会使得对方气血上限降低,并且会有机会使得灵魂给禁锢导致不能复活。
高级魔法连击
施放法术的时候有较高几率会重复攻击多一次。
高级魔法重击
施放法术的重击概率增加。
高级魔法波动
控制法术的威力,使得法术在威力上出现50~150%的浮动效果。