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种族角色属性属性及成长
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  1.角色的内部属性:
  
  游戏中角色等级上限为155级。角色的内部属性有五个,包括体质、魔力、力量、耐力和敏捷,内部属性的变化影响着角色在各方面的能力强弱,例如敏捷属性影响战斗时的出手顺序,而体质较强者的生命值往往比较高。角色属性的初始值由系统赋予,不同种族的角色,初始的属性也不同。
  
  角色每次升级时,可以获得10点潜力,其中5点平均分配到五种属性上,剩余5点由玩家根据意愿自行分配。
  
  手动升级或分配潜力点时系统会弹出一个对话框让玩家确认。玩家在确认以后,配点或者升级才会生效。
  
  玩家单击[+]或[-]调整内部属性点时,对应的外部属性数值也会变化,玩家可以直观看到内部属性点数对外部属性的影响
  
  体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
  
  魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
  
  力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
  
  耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
  
  敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
  
  2.角色的外部属性:
  
  气血:又称生命值或HP,表示角色的健康状况,上限可通过增加体质点数来提高。
  
  魔法:又称为MP,在施展某些法术时,需要消耗一定的魔法,上限可通过增加魔力点数来提高。
  
  愤怒:施展某些特技法术时,需要消耗一定的愤怒值,可通过承受伤害或服用酒类食物增加,上限值为150。
  
  活力:用于从事一些活动,如烹饪、炼药、打造、打工等,在线情况下会逐渐恢复。
  
  命中:物理攻击的命中能力,此值越高,物理攻击的准确率越高,增加力量点数可以提高命中。
  
  躲避:避开物理攻击的能力,躲避成功可以免受伤害,可通过增加敏捷点数来提高。
  
  伤害:物理攻击的伤害能力,此值越高,物理攻击的伤害越大,可通过增加力量点数来提高。
  
  防御:对物理攻击的抵御能力,此值越高受物理攻击的伤害越小,可通过增加耐力点数来提高。
  
  速度:影响到战斗中的行动顺序,速度越高越有可能先出手,可以通过增加敏捷点数来提高。
  
  灵力:影响到法术的攻击和抵御效果,主要通过增加魔力点数来提高,增加体质、力量、耐力点数也能提高些许灵力。
  
  3.种族初始设置:


基础属性点

体力

魔力

力量

耐力

敏捷

人族

10

10

10

10

10

仙族

12

5

11

12

10

魔族

12

11

11

8

8

 

属性成长

体力

魔力

力量

耐力

敏捷

人族

均衡

均衡

均衡

均衡

均衡

仙族

较弱

较强

较弱

较强

均衡

魔族

较强

较弱

较强

较弱

均衡


  
  4.重新分配潜力点
  
  游戏中在新手加入门派的时候会自动把角色所有潜力点返还,玩家可以根据角色自身门派的特色重新分配潜力点;
  
  逍遥馆中出售的人参果可以把玩家每种属性点各1点返回成玩家可分配的潜力点;
  
  五庄观的弟子可以用门派贡献向师傅换取五庄人参果,五庄人参果也具有潜力点返还功能,效果和人参果是一样的。
  
  角色等级达到40/60/80/125级的时候也能在门派师傅处免费重置已经分配的潜力点。