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特色系统:战斗系统
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 1.基本规则:
  
  1.1战斗触发:
  
  明雷战斗:玩家可以在地图上看到怪物NPC的造型,不会主动攻击,玩家走到怪物身边与其对话即可触发战斗。
  
  暗雷战斗:玩家在野外行走会随机遭遇暗雷然后自动切入战斗画面。
  
  强制攻击:可以看到攻击目标的人物造型,需要玩家进行强制攻击才可触发战斗,按快捷键CTRL+A点击目标,即可进入战斗画面,玩家之间的比武、PK也属于此类。
  
  1.2战斗模式:
  
  我们游戏的战斗模式是回合制模式,所谓回合制,就是每个玩家和怪物NPC根据一定的规则在一个回合内都有一次出手的机会。
  
  战斗开始后,每个回合玩家有30秒的时间来下达指令,包括对自己的角色和对参战召唤兽的指令,时间到而没有下达指令时,自动判定为物理攻击。如果在战斗过程中玩家掉线或者是强行关闭游戏程序,保留玩家到战斗结束,此时此角色的每个回合指令都按照超时处理(即判定为普通物理攻击),战斗结束以后才判定为掉线。每场战斗的回合数上限为300回合。(没下指令的玩家及召唤兽会随机选择一个目标进行普通攻击)
  
  1.3战斗指令:
  
  鼠标移至战斗指令按钮时,标签提示该指令的快捷键信息。
  
  玩家在战斗中除了可以点选目标实体之外,还可以点选目标选择框中角色或者NPC标志达到同样的操作效果。
  
  所有的战斗指令被按下激活之后即变为指令状态图标。指令图标移至无效的目标时则变为禁止状态图标。指令成功使用后变为时钟等待图标。如,按某个技能后即变为施法图标,移至有效的目标身上时仍是这个图标,移至无效的目标即变为禁止状态图标;按捕捉指令后即时变为捕捉的图标,移至有效的目标身上时仍是这个图标,移至无效的目标即变为禁止状态图标。
  
  不可使用的指令按钮都将以灰色显示。
  
  攻击―玩家用鼠标选择目标后单击左键,即可攻击目标。
  
  自动-选了该指令后,从本回合开始到接下来的25回合内,当操作时间倒数至第27秒时执行上一回合选择的指令(包括人物与召唤兽的指令)。如果是MP或者SP不足等的情况引致角色本身无法重复上一回合的指令,则不做任何动作,如果是道具耗尽则自动转为对任意敌人普通攻击;如果自动回合数尚未倒数到0时而战斗结束,自动战斗的功能依然持续,再次进入战斗后继续进行回合数倒数,直到取消自动或第25回合结束。
  
  法术―技能使用指令。点选法术指令后可以弹出法术列表,在表中选择要使用的法术,再点要施用的目标即可。移至技能名称并停留0.5秒就出现技能详细解析。
  
  特技―特技使用指令。一次释放储存的怒气值的强力技能。如果怒气值不足,则原地发呆。
  
  道具―点选道具指令打开物品栏,选择其中可以在战斗情况下使用的道具,再点选要使用道具的目标,即可对其使用道具
  
  防御―进入防御状态,角色本回合受到物理攻击的伤害减少。
  
  保护―点选该选项之后,再把鼠标指向队友的任意角色和召唤兽。当被保护的对像受到攻击时,施放保护指令者则自动前往受保护者面前,保护者会为被保护对象分摊伤害。
  
  捕捉―选择指令并确定捕捉目标即可。如捕捉成功,目标怪物隐入头顶的盒子内;如捕捉失败,目标怪物在途中降落回到原位。如果被指定捕捉目标消失或死亡,则玩家角色会在剩下的怪物中随机捕捉一个。
  
  召唤-战斗中召唤一个召唤兽作为战斗帮手,点选“召唤”按钮,在弹出召的唤兽列表中选择一个召唤兽即可。当场战斗参战或者在当场战斗中死亡的召唤兽不能再次召唤,在战斗中死亡的召唤兽也不能在当场战斗中继续战斗。如果要召唤的召唤兽忠诚度为过低,则有可能召唤失败。
  
  召还-点选召还按钮可以收回当前参战的召唤兽,收回后的召唤兽本场战斗不能再召唤。
  
  逃跑-指令成功的话选择逃跑指令的玩家与其召唤兽逃出战斗。并且战斗即时结束,退出战斗画面。

 


  
  1.4死亡规则
  
  在没有额外说明的任务以及活动中,死亡以后玩家等级在10级以内(包含10级)传送到建邺城,等级在10级以上传送到幽冥界,并且扣除当前金钱的10%以及当前存储的经验值的10%,如果当前经验存储不足够当前升级的10%的时候不扣除经验,但是会把门派技能中的其中之一减少1级。如果金钱为0则不扣除角色身上金钱。
  
  1.5战斗中观看目标状态
  
  在战斗中用右键点击目标,将在屏幕上方显示目标的相关信息。目标如果是己方队员,则显示头像、名字、HP、MP、怒气值、等级、BUFF等信息;目标如果是敌人,则显示头像、名字、HP、BUFF等信息。PVP中不会显示对方目标详细信息。