对《三界奇缘》宠物技能的建议
关于宠物的技能方面感觉太单调下面是我列举一些其他回合制游戏里比较有特点的技能希望能采纳
追击:普通物理攻击时,如果目标被击倒,则随机追击敌方下一个目标;追击的伤害为正常的50%
魔法反击:受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方;反击伤害为正常的50%
恐怖:攻击时,5%几率使目标2回合内被迫执行防御;夜间几率加倍
勇敢:不会逃跑,不受恐怖效果影响
精准:物理攻击命中增加10%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏的目标伤害结果增加20%
永恒:受到的辅助类法术持续效果增加3回合
强壮:气血上限提高=自身等级×2+25
冲击:物理攻击时,如果对目标伤害大于目标等级×5,则可能使目标停止本回合行动。对BOSS和玩家无效
报复:攻击时根据自身当前气血与气血上限的比例增加一定伤害结果。气血比例越低,增加的伤害越多,最高增加20%
援助:被击飞出场时有10%几率为本方召唤一个救兵。如果场上本方已经有召唤的怪物,则召唤失败
逆击:如果目标有祝福类状态,则对其伤害结果增加10%
凝气:使用主动技能时有10%几率不消耗魔法值
冰冻:使用法术攻击目标时,有一定几率使目标4回合内速度降低10%。自身魔力点加得越多,成功几率越大
气势:出战前2回合物理伤害结果增加10%,但若目标拥有勇敢或高级勇敢技能,则伤害结果降低30%
震慑:出战前2回合法术伤害结果增加10%,如果目标拥有勇敢或高级勇敢技能,则伤害结果降低30%
审判:将敌人击倒时,其神佑类技能或效果无效。对拥有神佑复生、高级神佑复生的敌人伤害结果增加20%
恐吓:物理攻击时,有较小几率将不高于自身5级的目标击退出场。自身力量点加得越多,成功几率越大。对拥有勇敢技能的目标无效、对玩家和BOSS无效
自愈:接受气血治疗时,恢复效果提高10%
高级追击:普通攻击时,如果目标被击倒,则随机以正常伤害追击敌方下一个目标
高级魔法反击:受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方
追击:普通物理攻击时,如果目标被击倒,则随机追击敌方下一个目标;追击的伤害为正常的50%
魔法反击:受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方;反击伤害为正常的50%
恐怖:攻击时,5%几率使目标2回合内被迫执行防御;夜间几率加倍
勇敢:不会逃跑,不受恐怖效果影响
精准:物理攻击命中增加10%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏的目标伤害结果增加20%
永恒:受到的辅助类法术持续效果增加3回合
强壮:气血上限提高=自身等级×2+25
冲击:物理攻击时,如果对目标伤害大于目标等级×5,则可能使目标停止本回合行动。对BOSS和玩家无效
报复:攻击时根据自身当前气血与气血上限的比例增加一定伤害结果。气血比例越低,增加的伤害越多,最高增加20%
援助:被击飞出场时有10%几率为本方召唤一个救兵。如果场上本方已经有召唤的怪物,则召唤失败
逆击:如果目标有祝福类状态,则对其伤害结果增加10%
凝气:使用主动技能时有10%几率不消耗魔法值
冰冻:使用法术攻击目标时,有一定几率使目标4回合内速度降低10%。自身魔力点加得越多,成功几率越大
气势:出战前2回合物理伤害结果增加10%,但若目标拥有勇敢或高级勇敢技能,则伤害结果降低30%
震慑:出战前2回合法术伤害结果增加10%,如果目标拥有勇敢或高级勇敢技能,则伤害结果降低30%
审判:将敌人击倒时,其神佑类技能或效果无效。对拥有神佑复生、高级神佑复生的敌人伤害结果增加20%
恐吓:物理攻击时,有较小几率将不高于自身5级的目标击退出场。自身力量点加得越多,成功几率越大。对拥有勇敢技能的目标无效、对玩家和BOSS无效
自愈:接受气血治疗时,恢复效果提高10%
高级追击:普通攻击时,如果目标被击倒,则随机以正常伤害追击敌方下一个目标
高级魔法反击:受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方
高级恐怖:攻击时,10%几率使目标2回合内被迫执行防御;夜间几率加倍
高级勇敢:不会逃跑,不受恐怖效果影响;夜间不减弱战斗能力
高级精准:物理攻击命中增加15%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏的目标伤害结果增加40%
高级永恒:受到的辅助类法术持续效果增加6回合
高级强壮:气血上限提高=自身等级×3+25
高级冲击:物理攻击时,如果对目标伤害大于目标等级×5,则较大可能使目标停止本回合行动。对BOSS和玩家无效
高级报复:攻击时根据自身当前气血与气血上限的比例增加较多伤害结果。气血比例越低,增加的伤害越多,最高增加30%
高级援助:被击飞出场时有20%几率为本方召唤一个救兵。如果场上本方已经有召唤的怪物,则召唤失败
高级逆击:如果目标有祝福类状态,则对其伤害结果增加20%
高级凝气:使用主动技能时有20%几率不消耗魔法值
高级冰冻:使用法术攻击目标时,有一定几率使目标4回合内速度降低20%。自身魔力点加得越多,成功几率越大
高级气势:出战前2回合物理伤害结果增加20%
高级震慑:出战前2回合法术伤害结果增加20%
高级审判:将敌人击倒时,其神佑类技能或效果无效;对拥有神佑复生、高级神佑复生的目标伤害结果增加40%
高级恐吓:物理攻击时,有一定率将不高于自身5级的目标击退出场。自身力量点加得越多,成功几率越大。对拥有勇敢技能的目标无效、对玩家和BOSS无效
高级自愈:接受气血治疗时,恢复效果提高20%
这些技能都很不错大大增加了宠物的相互克制制约给玩家的宠物提供丰富多彩的技能搭配
高级勇敢:不会逃跑,不受恐怖效果影响;夜间不减弱战斗能力
高级精准:物理攻击命中增加15%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏的目标伤害结果增加40%
高级永恒:受到的辅助类法术持续效果增加6回合
高级强壮:气血上限提高=自身等级×3+25
高级冲击:物理攻击时,如果对目标伤害大于目标等级×5,则较大可能使目标停止本回合行动。对BOSS和玩家无效
高级报复:攻击时根据自身当前气血与气血上限的比例增加较多伤害结果。气血比例越低,增加的伤害越多,最高增加30%
高级援助:被击飞出场时有20%几率为本方召唤一个救兵。如果场上本方已经有召唤的怪物,则召唤失败
高级逆击:如果目标有祝福类状态,则对其伤害结果增加20%
高级凝气:使用主动技能时有20%几率不消耗魔法值
高级冰冻:使用法术攻击目标时,有一定几率使目标4回合内速度降低20%。自身魔力点加得越多,成功几率越大
高级气势:出战前2回合物理伤害结果增加20%
高级震慑:出战前2回合法术伤害结果增加20%
高级审判:将敌人击倒时,其神佑类技能或效果无效;对拥有神佑复生、高级神佑复生的目标伤害结果增加40%
高级恐吓:物理攻击时,有一定率将不高于自身5级的目标击退出场。自身力量点加得越多,成功几率越大。对拥有勇敢技能的目标无效、对玩家和BOSS无效
高级自愈:接受气血治疗时,恢复效果提高20%
这些技能都很不错大大增加了宠物的相互克制制约给玩家的宠物提供丰富多彩的技能搭配
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