公测以来对三界奇缘的看法与想法
这里不知道版主亦或相关的工作人员是否注意到这贴子.但依然写写.
寒假没什么事做,闲着找找网游玩.个人原因对于回合制游戏比较钟情.
接触三界奇缘不是很深,但也做了相关了解.发现当前这个游戏存在一些问题.
1.号称是三十万玩家.但游戏迟迟不开新区.玩家人数急速流失.公测了的游戏,重点在于新鲜,新奇.捉住玩家求新,求奇的特点.在初期推出的时候,利用网络市场的先机,取得先手,引起注视,从而快速的取得玩家人数,进而提升市场占有率.
公测之后.相关公司是否有重视好.游戏的交接问题?是否有重新做好品牌定位?是否有重新定好游戏营销策略?
2.游戏更新.在前期的宣传中.提出一鼠128种玩法.不知道.是否有充分宣传.充分了解玩家意见?游戏制作出来.不论成本是否收回.消费者始终是受害者.换了代理商换了东家.既然官网有着自己鲜明的竞争力.是2010最XX的游戏.那希望做出一些效果来.证明你是真的众望所归.受得住这个称号的.研发团队是一个很重要的东西.资料片是一个游戏极其重要的辅助部分,但迟迟未发,只有一个未知的日期.在玩家急速流失的情况下.会大大的打击玩家.在网游林立的市场,没有特色.没有效率.没有自己的心声.如何继续经营?
3.论坛建设.如果说官网是对外宣传的前台,那么论坛则是游戏的后台.这里有很多的玩家在游戏遇到问题抑或需要了解游戏更多信息的地方.但纵观论坛近期的动态.是否有一种门可落雀的感觉?多数的贴要嚒零散的几个人.要么是提问无人应答.没有良好的论坛气氛以及众多的积极分子.玩家如何体会到"我不是一个人在战斗!'呢?
自己不是很会说话,只能按着心里说说.希望能有相关人士关注或者向上呈报一下.
只希望做游戏是做用心游戏.
寒假没什么事做,闲着找找网游玩.个人原因对于回合制游戏比较钟情.
接触三界奇缘不是很深,但也做了相关了解.发现当前这个游戏存在一些问题.
1.号称是三十万玩家.但游戏迟迟不开新区.玩家人数急速流失.公测了的游戏,重点在于新鲜,新奇.捉住玩家求新,求奇的特点.在初期推出的时候,利用网络市场的先机,取得先手,引起注视,从而快速的取得玩家人数,进而提升市场占有率.
公测之后.相关公司是否有重视好.游戏的交接问题?是否有重新做好品牌定位?是否有重新定好游戏营销策略?
2.游戏更新.在前期的宣传中.提出一鼠128种玩法.不知道.是否有充分宣传.充分了解玩家意见?游戏制作出来.不论成本是否收回.消费者始终是受害者.换了代理商换了东家.既然官网有着自己鲜明的竞争力.是2010最XX的游戏.那希望做出一些效果来.证明你是真的众望所归.受得住这个称号的.研发团队是一个很重要的东西.资料片是一个游戏极其重要的辅助部分,但迟迟未发,只有一个未知的日期.在玩家急速流失的情况下.会大大的打击玩家.在网游林立的市场,没有特色.没有效率.没有自己的心声.如何继续经营?
3.论坛建设.如果说官网是对外宣传的前台,那么论坛则是游戏的后台.这里有很多的玩家在游戏遇到问题抑或需要了解游戏更多信息的地方.但纵观论坛近期的动态.是否有一种门可落雀的感觉?多数的贴要嚒零散的几个人.要么是提问无人应答.没有良好的论坛气氛以及众多的积极分子.玩家如何体会到"我不是一个人在战斗!'呢?
自己不是很会说话,只能按着心里说说.希望能有相关人士关注或者向上呈报一下.
只希望做游戏是做用心游戏.
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