新手必读指南:拜师、加点和任务
※各门派潜力点加法
御林军(门派特色:装备耐久度的消耗速度为其他门派的1/2)
速攻型加点4攻1速。PK处于劣势
血攻型加点3血2攻或2血3攻。适合单P
三星洞(门派特色:对幽冥界弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害增加50%)
抗打击型加点2防3魔,害怕速度高于自己的封系
魔高低速型加点4魔1速,魔法威力不错血少防御低
均衡型加点2魔1速1防1血,适合群P
化生寺(不受女色诱惑,受到胭脂村,盘丝岭的封系法术命中率减半,只收男)
抗打型加点2防2血1魔,因为化生要发挥辅助功能的特点,所以自己不能先倒下,所以血和防都比较重要
胭脂村(使用暗器的伤害效果上升50点,10%的几率使用暗器攻击时,目标中毒。如果学习了暗夜留香技能,则使用暗器为攻击多)(只收女)
2体2耐1敏,本身技能增加速度,所以不必浪费过多的点速在敏捷上,1点足够了。2体2耐保证了较高的血防,不容易挂,群P和单P都不错。
1体2耐2敏: 巩固了自己速度的优势,不过气血稍微少一些,主要为了先出手封。
3力1体1耐: 暴力MM…放弃了速度的优势,直接对你拳打脚踢,真受不了……!练级任务都不错,PK人气就没那么旺了
水晶宫(法术命中率100%)
4魔1耐(4魔1体)高法术伤害,加一点耐(体)能提高生存几率。群P多人要,练级更多人要。
3魔1体1耐:较高的法术伤害,且在战场上活的久,也是一种不错的加点方向。
天庭(具有15%的对负面法术抵抗率,遇有其它增加法术抵抗率的效果时,最终的抵抗几率不超过25%)
天庭,发展路线很多,也是最不好练的门派,建议:
2敏3耐:传统加点,3耐加上成长优势,使天庭变为物理门派的噩梦,2敏能够先出手封对方。
2力1耐1敏1魔:追求力量的天庭,攻击力不低,因为技能加的伤害很高,算比较均衡吧。
5耐:由于天庭有技能增加气血上限,又有增加灵力的技能。所以5耐加,比其他属于“钢伴”类型的更耐打。
五庄观(五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”,每次购买需花费200点贡献度和100点体力,其它门派购买需花费300点贡献度和100点体力,只收男)
2耐2敏1体: 正宗五庄观加点,2敏可以先封敌人,1体2耐保证了自己的存活率。
1敏3耐1体: 还是走高防路线的仙族,物理打不痛呵呵。技能又可以每回合加血~~
3力1敏1耐: 力五庄,任务练级都不错,单P不错,点灯(加血)后,直接上去砍人
普陀山(避免对方的五行对自己的克制效果)(只收女)
加点和化生寺差不多,就不唠叨了,不过某人总觉的门派特色形同虚设(其实还是有那么一点效果啦)。门派技能也不错,
持续加血,救人,五德的固定伤害…,前期很猛呢!很推荐MM们选择。想吸收对方的法术伤害?没问题,看贫尼的!
狮驼洞(武器耐久度的消耗速度为普通耐久消耗速度的70%)(只收男)
3力2体:传统加点。高攻击,高血量,敌人想打倒你都难……
4力1体:非常高的物理攻击力,随便给敌人来一下,就让敌人疼得哇哇叫。相对的,生存率较低。
兽神山(战斗中15%的几率完全招架住敌人的物理攻击)
3魔2体:传统加点。高法术伤害,高血量。群P想组你的人,不比水晶宫少,后期练级别人也是抢着要。
4魔1体:可怕的法术攻击,绝对是任何职业的噩梦,见到这样的魔族还是溜之为妙。练级PK一样有人要。
盘丝岭(不受任何暗器伤害)(只收女)
2敏2体1耐: 传统加点。2敏能保证先出手封,2体提高了生存率,1耐是为了避免被敌人一回合打死。群P很受欢迎。
3体1耐1敏: 血厚,“想弄死我没那么容易,封住你,再吸你血,抽你蓝。嘿嘿!”
幽冥界(封系法术对幽冥界弟子的命中率有所降低[为正常几率×70%])
5体: 较多本门弟子都会选择这样的加点,因为门派技能是固定伤害,幽冥打的是持久战,血多才能够持久嘛。
5力:幽冥弟子的伤害也很高。全力加点主要是为了隐身这个技能,隐身后直接砍对方,对方打不到自己,郁闷死!